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これまでのあらすじ アルカが殿様先輩に攫われた。 殿様先輩を倒そうとしたレイルだが、プロトデルミス製の畳で撃退されてしまう。 明日の昼までに殿様先輩の配下に加わらなければアルカがどうなるか分からない。 そして現れた不良忍者ケンゾウの目的とは...? ストーリー カウンター・アタック 第16話「不良ダークサイド③」 レイルはツヴァイに搭乗し、約束通り採石場に到着する。 『答えは決まったでおじゃるな?』 床でくつろぐようなポーズで浮遊するトノサマシュランゲの横で、凄い筋肉のボマーレーヴェが腕組みし控える。 『ぜぜ、お前らの言う事を聞くぜ...だが、一つ条件があるぜ』 『何でおじゃるか?』 ツヴァイは起動していない左側のアームホーンを取り外し構える。 『俺が従うに相応しい相手か、試させてもらうぜ』 『ほっほっほ...よろしい、重爆撃機先輩、任せたでおじゃるよ』 『御意』マッスルポーズ! 『勝負ぜ!』 一気に距離を詰めホーン刀刺突を仕掛けるツヴァイ!だがボマーレーヴェは回転し空中へ!陸戦機であるレーヴェがなぜ!? 『調和ぜ!?』『否、筋肉だ!』 両腕を広げ回転し飛翔する筋肉技マッスルコプター!筋力だけで得た翼! 『ここからが調和だ、"ボディビル"!』 ボマーレーヴェは調和能力を発動! 超自然のエネルギー爆雷を回転しながら撒き散らす! 凄まじい絨毯爆撃により辺りは火の海と化した! 『ハハハ我が調和能力"ボディビル"に玉切れは無く爆発して死ね!』 『これが先輩...強いぜ』 爆風と熱量で機体にダメージが蓄積されてゆく!このままでは機体が崩壊してしまう!その時! 『臨兵闘者!皆陣裂在前!』『ぐわーっ俺の筋肉がーっ!』 ボマーレーヴェに巨大なジャベリン...いや、アームホーン手裏剣が突き刺さる! 『ば、馬鹿な...』 アームキルされ機能停止するボマーレーヴェ!パラシュート降下する筋肉男! 『重爆撃機先輩、討ち取ったでござる』 『出おったな忍者先輩!』 度々襲撃行為を行う忍者先輩は先輩ハンターとして名が知れているのだ! 『こんにちは、殿様先輩と....初めて会う外人さん...拙者は忍者先輩でござる。お主らを倒す』 丁寧にお辞儀する忍者弥生! 『レイル、テスト戦闘はここまででおじゃる...忍者先輩を討ちとるでおじゃるよ!』 「ぜぜ...不本意だがそうするぜ」 『であえであえーッ!』 何も無い所から出現した城門から足軽弥生が次々と出現! 『手裏剣手裏剣手裏剣手裏剣!』 空気中のプロトデルミスを集めて生成した手裏剣を投擲! 『『『やられたー!』』』 手裏剣弾幕が足軽弥生に降り注ぎ全滅! 『臨兵闘者!皆陣裂在前!』 筋肉残骸から回収したアームホーン手裏剣をトノサマシュランゲに向かって投げる! 『余の調和"参覲交代"に隙は無いでおじゃる』 トノサマシュランゲの足元から天守閣が生えてくる!それに乗り上空へ退避! 『...お主の調和能力"参覲交代"は自分の所有する城の一部を召喚する能力でござったな』 『だったらどうしたでおじゃる』 『さっきまでいた外人さん...否、レイル殿はどこに行ったのでござるかな』 殿様先輩が辺りを見渡すが誰もいない。 『ま...まさか!』 ーーーーー "参覲交代"で呼び出された城の一部は、役目を果たした後元の座標に戻る。 レイルの搭乗するツヴァイは、殿様先輩の所有する城に門ごと転送されていた。 『計画通りだぜ...忍者先輩、いやケンゾウのお陰だぜ』 広大な御蓮造りの城、一人の人質を探すのは骨が折れそうだ。 『アルカ...今君を助けるぜ』 人とアームヘッドの引き合い...。 次回、第17話「不良ダークサイド④」に続く。 重爆撃機先輩 (じゅうばくげききせんぱい) 力こそ正義と知った先輩。 火薬の制限が少ない採石場での戦いを得意とし先輩。 ボマーレーヴェに搭乗。 ボマーレーヴェ Ad-001 鍛え上げられた筋肉による"マッスルコプター"で陸戦機にも関わらず飛行し、筋肉から超自然のエネルギー爆雷を作り出す調和能力"ボディビル"で爆撃を行う隙の無い強敵だったが、忍者先輩の不意打ちで撃沈した。 足軽弥生(アシガルマーチ) AMH-003 殿様先輩の配下の不良に配布された量産カスタムアームヘッド。 プロトデルミス製の竹槍で油断ならぬ攻撃を仕掛けてくる。 弥生忍改(マーチ・シノビカスタム) AMH-003N 忍者先輩の所有するカスタムアームヘッド。 ベースとなった機体は旧式だが、徹底的な鍛錬と改造により新型機にも引けを取らないスペックに達した。 次の話へ もどる
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サマナーズウォー SKY ARENA フレンド募集掲示板 コメントして募集する 【名前】Masayahay 【リーダーキャラ】 【良く居るチャンネル】 【INする時間帯】 【どのようなフレンドを募集するか】誰でも大歓迎です〜 【一言】是非申請を〜 -- Masayahay (2015-11-29 08 49 59) 名前 コメント
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惜しいと言わざるを得ない笛。 スウェルファーの攻撃スキルは罠扱いなので「水属性攻撃力を20%強化させる。」は効果がない。 ダメージ+100%も召喚獣の白ダメには効果がない。 CPの観点から見ても1.2秒、射程300という点を考えればレミネッサの方が優秀と言える。 コピペ用↓ クロマチックコード 基本情報 耐久力 100% 攻撃力 46~46(1.20秒) 射程距離 300 ダメージ +100% 最大CP +175 CP獲得ボーナス 6% アイテムリロードタイム -75% 水属性攻撃力を20%強化させる。 サマナー スキルレベル +1 要求能力値 レベル 406 知恵 180 誰得な笛グラ
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ゲーム内では召喚獣 のスキルレベルを増加させるとあるが騙されてはいけない。 力と同じく他職のような明らかな効果はなく、しかも力よりもその恩恵は少ない。 スキルのダメージはほぼ変わらないと言っていい(1000近く増減させて検証したが、ダメ幅とほぼ見分けがつかない)レベルで、 その変化は通常攻撃の黄ダメでわずかに確認できる程度である。 笛吹きサマナーでもなければ、あまりにも対費用効果が薄い。 WIZや雨アチャのような命がけの知識極はオススメしない。 検証動画はこちら
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悪魔・一般4型 ※手なづけるではテイム不可 攻撃速度:1.2 生息地とLv モリネルタワー 4F 620 ※一時間に一体しか沸かない 利点 通常攻撃にスタンがついている。 赤ダメが多い。 見た目がうはおk 使用感 (オタ全開から引用) ウェアはほぼ全弾ダブクリだけどたまに出る白ダメは悲惨。攻撃速度も悲惨。 サキュバスは1/4くらいの確率で赤ダメ。白ダメはかなり優秀。攻撃速度もサマナーペット候補の中では早め、かなり足が遅い。 防御・HPはウェアは防御は低いがHPは多い。サキュバスは防御は高いがHPが少ない。
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 悪魔の性格 性格による行動パターンの違い デビルサマナーでは悪魔各々に性格が設定されており、行動を悪魔に委ねた場合は、性格が行動基準に反映される。さらに「IQ」という不可視パラメータも絡んでいるらしく、IQの低い悪魔は空気を読めていない行動を取りがちである。 性格による行動パターンの特徴を把握することも、デビルサマナーとして生き抜くには必要だろう。悪魔がどういう行動を取りやすいのか、正確に判断し、適材適所、悪魔を配置していきたい。 性格 行動タイプ 特徴 剛健 オールラウンダー 魔法を含めた攻撃行動が中心。状況によっては回復行動もとる。 獰猛 物理攻撃中心 ATTACKと攻撃系の特技を多用する。魔法は使わない傾向にある。 気短 突進タイプ 基本思考は獰猛と似るが、呪殺魔法や自爆特技があれば無駄に使いたがる。 狡猾 サポートタイプ シバブーやドルミナーなど補助的な魔法を多用する傾向にある。 高慢 バランスタイプ 「挑発」「威嚇」を使いたがる傾向にある。魔法も使うがどちらかと言うと物理攻撃を取りやすい。 温和 回復専念タイプ 回復魔法を使いたがる傾向にある。攻撃魔法はよほど余裕のあるときでないと使おうとしない。 臆病 防御専念タイプ GUARDやラク・カジャなどの防御魔法を使いたがる傾向にある。 冷静 オールラウンダー 大きな特徴はないが、やや攻撃的な行動を取りやすい。 慎重 オールラウンダー 大きな特徴はないが、やや防御的な行動を取りやすい。 虚心 特殊 造魔と英雄が持つ特殊な性格。ほぼ確実にどんな命令も聞くが、GOだとGUARD行動を取る。 上へ
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真・女神転生トレーディングカード カードサマナー 出版社 KADOKAWA(エンターブレイン) 出版年月 2001年8月 ISBN 978-4-7577-0528-9 税込価格 1,210円 ゲーム概要 2001年7月27日発売。ハードはGBC(専用)。
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装備一覧 > インデックス - WCG 09仕様 / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 テイマー(Tamer) / サマナー(Summoner) ザウバフルレテ - Zauberfloete 販売価格 35 Gold 攻撃力 53~53(1.00秒) 射程距離 500 命中率 +15% 力 +40 減少限界CP +50 光ダメージ 1~500 2秒の間 命中, 回避低下 致命打抵抗 +6% 神獣型キャラクターに追加で90%のダメージを与える スキルレベル +3 要求能力値 レベル 300 知恵 450 カリスマ 250 草笛 - Reed Pipe 販売価格 35 Gold 攻撃力 51~51(1.00秒) 射程距離 500 命中率 +15% 知恵 +100 風属性攻撃力を 30% 強化させる。 神獣型キャラクターに追加で150%のダメージを与える スキルレベル +2 コールド攻撃+ 10% (5秒) 要求能力値 レベル 300 知恵 350 カリスマ 350 竹笛 - Bamboo Leaf Stuff 販売価格 35 Gold 攻撃力 50~51(0.90秒) 射程距離 500 命中率 +15% 健康 +1/レベル 2 防御力 +45 攻撃速度 +20% ターゲットの大地抵抗を 15% 弱化させる 神獣型キャラクターに追加で110%のダメージを与える ノックアウト攻撃 +15% 要求能力値 レベル 300 敏捷 250 知恵 300 カリスマ 150 シークレットチューン - Secret Tune 販売価格 35 Gold 攻撃力 52~52(1.10秒) 射程距離 400 命中率 +15% 知識 +80 スキルレベル +2 3秒 134~138 毒ダメージ 神獣型キャラクターに追加で120%のダメージを与える 召喚獣のすべてのステータスが75増加 要求能力値 レベル 300 知恵 500 カリスマ 100 運 100 コメント 名前 コメント
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マナー マナーmanner(流儀)、知っての通り相手に対する礼儀のこと。 プレイ中にはルールブックには書いていないマナーというものがあり、特に初めての相手と戦うことが多い大会に出場することがある時には覚えておく必要がある。 ゲームの一番初めにお互いに自分のデッキをシャッフルしてもらう(ショットガンシャッフル等は絶対禁止)。 発動するフェイズ・ステップ・効果・プレイをキチンと発言し、フェイズを移行する際もキチンと発言する。 相手のプレイが間違っている時には丁寧にその理由を説明し、相手に理解させる。(それでも相手が理解しないor自分でも分からない時には審判員を呼ぶ) 当然必要ならある程度考える時間を取ってもよいが、自分のターンで不必要に相手を待たせすぎないようにする。(時間をかけ過ぎると相手も不快に思えてくるため) 相手に不快を与える行為(罵声・挑発・舌打ち等)をしないこと(一般常識なのだが、審判員が見ていないフリーデュエルスペース等では席が狭いというだけで、後ろの席の人に「どかないと殺すぞ」等という脅迫めいた発言をする人が中にはいる。これは人間的にも最低の行為であるし、場の雰囲気を台無しにしてしまうため絶対に止めよう!) 不正行為(カード操作・規定枚数以上の本国・故意に相手のデッキをシャッフル中にカードを表にする、カードを重ねて2枚ドローする等)は絶対に禁止。 勝負が決まった後は、お互いに「ありがとうございました。」と、言ってお互いの健闘を称える。
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マナー マナーmanner(流儀)、知っての通り相手に対する礼儀のこと。 プレイ中にはルールブックには書いていないマナーというものがあり、特に初めての相手と戦うことが多い大会に出場することがある時には覚えておく必要がある。 ゲームの一番初めにお互いに自分のデッキをシャッフルしてもらう(ショットガンシャッフル等は絶対禁止)。 発動するフェイズ・ステップ・効果・プレイをキチンと発言し、フェイズを移行する際もキチンと発言する。 相手のプレイが間違っている時には丁寧にその理由を説明し、相手に理解させる。(それでも相手が理解しないor自分でも分からない時には審判員を呼ぶ) 当然必要ならある程度考える時間を取ってもよいが、自分のターンで不必要に相手を待たせすぎないようにする。(時間をかけ過ぎると相手も不快に思えてくるため) 相手に不快を与える行為(罵声・挑発・舌打ち等)をしないこと(一般常識なのだが、審判員が見ていないフリーデュエルスペース等では席が狭いというだけで、後ろの席の人に「どかないと殺すぞ」等という脅迫めいた発言をする人が中にはいる。これは人間的にも最低の行為であるし、場の雰囲気を台無しにしてしまうため絶対に止めよう!) 不正行為(カード操作・規定枚数以上の本国・故意に相手のデッキをシャッフル中にカードを表にする、カードを重ねて2枚ドローする等)は絶対に禁止。 勝負が決まった後は、お互いに「ありがとうございました。」と、言ってお互いの健闘を称える。